世界构建
Terrain
树
笔刷
使用树编辑器 (Tree Editor) 创建树
树
树为地形增添真实感、趣味性和位置感。
可通过两种方法来创建新的树模型:
使用树编辑器 (Tree Editor) 在 Unity 编辑器中创建树模型。树编辑器仅适用于内置渲染管线。对于大多数用途,SpeedTree Modeler 可替代树编辑器。要向后兼容在引入 SpeedTree 之前创建的内容,请使用树编辑器。
使用 SpeedTree Modeler 来创建具有高级视觉效果(例如,平滑的细节级别 (LOD) 过渡、快速公告牌以及自然风动画)的树。SpeedTree 支持内置渲染管线、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。有关更多信息,请参阅 SpeedTree Modeler 文档。
主题
描述
使用树编辑器创建树
使用树编辑器在 Unity 编辑器中创建树。仅适用于内置渲染管线。
从 SpeedTree 导入树
从 SpeedTree 导入树并将其用于任何渲染管线。
树细节级别 (LOD)
了解树编辑器和 SpeedTree 如何优化树渲染。
向树添加碰撞
向具有胶囊碰撞体或 SpeedTree 碰撞对象的树添加碰撞。
向地形添加树
使用绘制树工具添加树。
使用风区为树制作动画
使用风区游戏对象为树移动制作动画。
有树的地形
笔刷
使用树编辑器 (Tree Editor) 创建树